簡偉聖
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簡偉聖 - 遊戲深度|加密趣聞

2022/08/18 04:12:48 網誌分類: 經濟
18 Aug
        近年遊戲愈來愈傾向輕量化,手機遊戲的興起,使玩家遊玩時間變得碎片化,今期淺談一下遊戲近年來的深度變化。遊戲深度是指遊戲故事背景的邏輯性、吸引度、所表達的理念、機制玩法是否創新、能否持續吸引玩家、美術設計是否符合遊戲背景及文化等,簡單而言就是遊戲所展示的世界,能否給...

簡偉聖 - 衝動式消費|加密趣聞

2022/08/11 04:12:46 網誌分類: 經濟
11 Aug
        「衝動式消費」是現今手遊主要營收手段之一,很多營商手段也是依靠這種方法提高營業額,這種手法並不是近年才出現的。 一般情況下,「衝動式消費」會配搭其他營銷手段,令你購買一些原本沒有意欲購買的商品,例如便利店收銀附近的一些商品,可以優惠價加購、在商場購物時購買一定金額...

簡偉聖 - 虛擬的情感|加密趣聞

2022/08/04 19:12:52 網誌分類: 經濟
04 Aug
        元宇宙的熱潮雖然減退,但相關發展並沒有因而停止,許多巨頭仍然在元宇宙領域上努力,例如Microsoft的虛擬實境技術,已經可以讓現實的人透過頭戴裝置,在現實場境以AR方式與虛擬場境中的Avator互動。今期並非與讀者分享元宇宙的技術或應用類別,而是當元宇宙真正成熟...

簡偉聖 - 手遊與PC遊戲玩家的區別|加密趣聞

2022/07/28 21:42:45 網誌分類: 經濟
28 Jul
        上期談到遊戲公司在遊戲品質與營商角度的困難,今期與大家分享不同遊戲族群對遊戲產品的要求及心態。總括來說,目前遊戲市場可分為兩大類玩家:家用機或家用電腦的重度遊戲玩家,以及以掌機及手機為主的輕度遊戲玩家。下文將簡稱為「重度玩家及「輕度玩家。首先,重度玩家比較着重的是...

簡偉聖 - 手遊課金經濟|加密趣聞

2022/07/21 19:42:49 網誌分類: 經濟
21 Jul
        上一期談到遊戲經濟,特別是手遊方面的一些看法,今期再來探討一下手遊課金模式的興起,以及一些個人見解。手遊的課金模式是由足球遊戲《FIFA》系列的抽卡球員帶起,影響了課金界的祖先《Puzzle & Dragons》(P&D)。 它是一款透過「轉珠」進行攻擊戰鬥,以及...

簡偉聖 - 遊戲的課金模式|加密趣聞

2022/07/14 04:12:52 網誌分類: 經濟
14 Jul
        最近有一款老牌大IP遊戲上線,引起一些熱話,所以今期來談談遊戲玩家族群,對於遊戲經濟的看法。該款老牌大IP遊戲是由暴雪娛樂出品《暗黑破壞神》(Diablo)的手機續作。這款遊戲率先在六月初歐美市場上線,是營收及討論度最高的一款遊戲,然而某些遊戲評分網站卻給予0.4...

簡偉聖 - 牛市的債在熊市還|加密趣聞

2022/07/07 04:12:50 網誌分類: 經濟
07 Jul
        過去兩年幣圈因應牛市帶來的「紅利」,發生一件又一件瘋狂的事情,霎眼間區塊鏈行業捲起不少熱潮。由交易貨幣的價格飆升、新興交易所冒起、各種嶄新的平台主題包括去中心化及種幣生息,到NFT熱潮及元宇宙概念興起等。此外,行業參與者亦相當廣泛,特別是NFT及元宇宙概念令許多不...

簡偉聖 - Web 3.0是甚麼?|加密趣聞

2022/07/01 04:12:44 網誌分類: 經濟
01 Jul
        今期與大家分享Web 3.0及其短期內發展。首先簡單解釋一下甚麼是Web 1.0、2.0及3.0。Web 1.0是互聯網出現早期的網頁,通常指只有查詢功能的網頁,例如公司、公營機構及政府網頁等,主要目的是供人查詢資料。Web 2.0則像facebook及微博等社交...

簡偉聖 - NFT熊市後的發展|加密趣聞

2022/06/23 04:12:55 網誌分類: 經濟
23 Jun
        在世界經濟都走向衰退階段期間,NFT在上一輪熱潮中主要扮演着昂貴電子商品的角色。不論是NFT頭像還是藝術品,主要炒風都來自傳媒及機構炒作NFT的高價交易及升值能力等。在各行各業都面對縮表帶來的影響時,NFT行業當然也不例外,而且這種架構及經濟圈不完整的行業,將會面...

簡偉聖 - 狂熊一周|加密趣聞

2022/06/16 04:12:45 網誌分類: 經濟
16 Jun
        本周環球市場又是一陣腥風血雨,不止是幣圈,美股及整個環球經濟前景都受到一定的衝擊。美國在數日前公佈,消費物價指數(CPI)按年升8.6%,超出預期的8.3%,所以市場估計美聯儲會更鷹派地加息及縮表,導致美股崩跌,隨後比特幣價格也在過去的周末出現大跌幅。執筆之時,比...

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