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論虛擬實境影視作品的拍攝技巧

2020/09/29 00:24:47 網誌分類: 生活
29 Sep

包括都市宣傳片在內,許多VR電影和宣傳片的都市都將選擇VR電影和宣傳片的數量最多的都市。

然而,無論是清晰度還是拍攝角度,VR視頻的質量幾乎參差不齊。如何拍攝虛擬實境視頻?在這篇文章中,我們來談談實用的VR影視拍攝技巧和體會。

1、思考

與傳統影視不同,傳統影視是框架思維,而VR影視是空間思維。在拍攝虛擬實境視頻之前,有必要在文案階段有這樣的思考。在虛擬實境中,場景是基本單元,鏡頭就是場景。


而且,傳統的影視是以導演為中心的系統,而虛擬實境是以觀眾為中心的系統。

所以在拍攝之前,你至少要考慮兩點:

(1)客觀判定。誰是我的聽眾?你在為誰製作視頻?你的話題相關者是誰?思考這些問題直接决定了電影的核心價值。你越瞭解你的觀眾,你就越能理解文化和視覺媒體的意義。

(2)情景構思。你為什麼要把觀眾帶到這個空間?這個空間的主題/主線是什麼?觀眾怎麼能看到你想讓他看的東西?觀眾還有什麼地方會對這個空間感興趣呢?有足够的光嗎?如何戰鬥?聲調如何?由於虛擬實境影視更注重藝術性和觀賞性,虛擬實境呈現的場景必須是符合美學和認知科學的視覺環境。

作為VR影視從業者,我們需要構想觀眾對空間的設想。傳統影視首先建立人物與故事情節的關係,而在虛擬實境影視中,則是以場景為基礎構思人物和故事。我相信你有過這樣的經歷。當你第一次進入虛擬實境場景時,你會轉頭看看整個空間。此時,潛意識已經在思考:我是誰?我在哪裡?我為什麼在這裡?為什麼這個世界值得一遊

你越早考慮這些問題,就越容易知道在哪裡安裝攝像機,也就越容易猜測觀眾在你夢中會看到什麼。


這難道不是我們想做的來吸引觀眾的注意力嗎?

從職業發展的角度來看,我認為VR影視從業者應該思考:

為什麼我們需要全景?為什麼我們需要虛擬實境?虛擬實境與傳統電影有何异同?即使從長遠來看,隨著VR軟硬體科技的不斷反覆運算,無論VR影視採集設備如何變化,早期圖像採集中有什麼不變的?

思考時間


2、前期準備

除了拍攝思維的改變,像傳統影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備。

包括:VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、持續時間、物鏡距離、描述)、場景系列(可以畫一個序列圖)、踩踏(可以先到現場測試機器位置,融合後再使用HMD查看,但效率低)、照明(是否環境光足够了,如何彌補,如何巧妙地將光源放入場景),全景採集器(足够)利用現有資源,如果有監視器陣列,可以使用監視器陣列,如果有一體機,則可以使用三脚架(占地面積小但牢固),並且可以使用滑軌(修補地面的滑軌)。


如果有演員,演員的移動位置要預先設定好。演員不能在盲區或太遠的地方,否則會失去敘事和表達的功能。最好的導演是演員。

更何况,電影拍完之後,又如何實現呢?如何吸引目光?這些都需要在前期與平臺方和需求方做好溝通。

對於平臺方面,他們總想免費索要片源,但內容方面的製作成本很高。這樣,高品質的內容生產商就會餓死,而內容方也會餓死,平臺也會陷入兩難境地和無休止的迴圈。囙此,虛擬實境內容產業要想穩步發展,平臺方和內容製作者需要探索一種明確的合作形式。

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