敵不過SIMPEI星人啦!

2009/05/05 00:51:51 網誌分類: 遊戲
05 May
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Simpei星人來襲啦!


話說33世紀,人類不愛思考,Simpei星人遂決定回到現代,用Simpei遊 戲訓練小朋友的腦袋。

妙就妙在,一個發展自過三關和蘋果棋的細小遊戲,玩下來變化卻是出奇的豐富。

我認識Simpei,在數年前,為了寫稿才去研究玩法。起初我還跟玩具公司的Wendy小姐說:“只有兩個棋子公仔的images,叫我怎給你寫全版啊?”

誰知我錯了,這個得日本東北豬岡教授推薦的遊戲,變化多得出奇。我和同事玩下去,個多星期以來玩無數局,還是找不到一套輕易取勝的竅門。

同事中,想不到玩得最熱衷的是Jerry同事,他拿著網址,密密與電腦對戰,企圖找出無敵的一著,可惜偏偏就是失敗。但他仍堅持:“一定有必勝辦法,我要無敵!”

除他以外,一位習慣旁觀一切、怕在遊戲中傷害了同事感情的Y同事,也主動拿起棋子來玩。可見Simpei星人,真的粉厲害。

為甚麼這遊戲這麼精彩呢?

我個人認為,關鍵第一是取了過三關的優點,玩法簡單易懂,節奏又快。遊戲一開始已經逼得玩家不得不與對手短兵相接,決勝往往在十步之內。

第二,則是棋盤擁有奇妙的地形。它設有16格的上世界與9格的下世界,兩者似各不相干,又互相連繫,互動性很強。

第三,是飛棋子的規則,填補了過三關變化不足的缺點。所謂飛棋子,是當你用兩子把對手棋子在同一世界裡夾住的時候,就要把被夾棋子飛走,飛到棋盤上任何一格去。此規則有兩個妙處。妙處一,是飛的格子選擇很多,造成了遊戲的豐富變化,不會玩來玩去都是同一棋陣。妙處二,是棋子被飛後仍留在棋盤之內,由於棋盤不大,無論棋子飛到哪裡,都仍能左右棋局的發展。

第四,棋子少,令遊戲很明確分成了上下半場。上半場是任意下子,比較像蘋果棋和過三關。下半場則像波子棋。想在下半場取勝,上半場的布局是十分重要。這樣一來,遊戲過了半場,很自然會出現極富戲劇性的變化,增加不少樂趣。

最後,是Simpei星人樣子太可愛了,而且跑進下世界時,會倒豎葱。

由棋局變化來看,我自己憑經驗推斷,Simpei雖未能比得上圍棋和日本將棋,但極有可能已經超越了中國象棋和國際象棋了。再者,論遊戲節奏,Simpei繼承了過三關的優點,是以上四種典堂給遊戲都無法比擬的。我相信,Simpei具有發展出段位試的潛能,將來有可能成為世界上第五種養得活職業棋士的典堂級遊戲啊!

呀,你還不知道Simpei怎玩啊?

簡單告訴你:
1. 親自把棋子由二子加到三子,在同一世界直線相連,就取得勝利。(四子相連或對方飛子令你三隻棋子連成一線,都不算贏。)
2. 棋子在同一世界夾住對方時,須把被夾棋子飛走,放在棋盤上任何其他空格上。
3. 每人四隻棋子,未下完時,棋盤上已有的棋子不得移動。
4. 下完所有棋子後,每次行動可選一子,移動一步,但這步必須由下世界走到上世界,或由上走到下。

玩法很簡單吧,我寫的比日方說明書還簡潔。真想向對方收取簡化說明書的費用。因為一種遊戲成功與否,很大程度是看玩家能否快速上手呢!

想親身試試Simpei的魔力,請登上以下網址,來與電腦對戰看看吧!但若要與朋友對戰,就需要買盒裝版本了。

Simpei官方網址:www.asovision.com/simpei/game.html

                                  這遊戲不容易贏喔QQ

本篇知識量:7(10) 經驗量:6(10) 思考量:6(10)

*寫於2006年5月

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我們是否需要用謊言去打擊說謊嘅敵人,難道

現時香港情況,正是全面學習中國文革時期的惡行,口口聲聲要民主,其實係自我民主,不需守法,大話連篇,候德健說得不錯:我們是否需要用謊言去打擊說謊嘅敵人,難道事實是不足夠?

泛民也不是好東西,它是常用謊言手段的傢伙!

萬大有商量
萬大有商量 2019/06/20

年青真是好 充滿活力

彭彭
彭彭 2019/06/19
@我係你舊生...

感謝同學... 等候下一個風和日麗的自由寫作時代來臨吧(完全不知何時)... 現在是寸步難行...