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迎接虛擬現實世界來臨

2016/04/19 08:41:59 網誌分類: 經濟
19 Apr
        虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)作為創科界發展大趨勢之一,很多人對此趨之若鶩,不少企業谷歌、facebook、HTC、Sony等更陸續推出產品,預期將會出現一輪激戰。德意志銀行最近發佈了有關虛擬現實的報告,解讀了VR產品所面對的機遇及挑戰,對了解VR市場很有幫助。

        VR產品如雨後春筍

        宏觀來說,在各品牌追逐VR技術的進程中,可歸納成三大產品發展趨勢。第一,桌面式VR產品的預訂反應超乎想像,市場需求超出預期;第二,移動式VR產品主要分成三類,分別是輕量型產品如GoogleCardboard、結合智能手機的VR產品如SamsungGearVR及內置CPU或GPU的獨立型VR;第三,VR行業在硬件方面向「完全在場」(Completepresence)體驗發展,移動式VR亦有機會於幾年內超越桌面式VR產品,但能否令產品普及則看內容是否具吸引力。

        VR領域的發展,讓人聯想起數年前智能手機的興起,同樣存在了很大的發展潛力。以三星的GearVR為例,去年共出售25萬部,今年的銷售有望突破1000萬部。此外,預計於2017年,移動式VR產品的總銷售將達到5000萬部,用戶數量則達1800萬人。

        面對大量技術挑戰

        雖然德意志銀行對VR的市場持樂觀態度,但亦指此技術還有很多挑戰,例如裝置的追蹤系統、動作控制器、電力消耗等還未到最佳狀態。故此,報告提出了移動VR生態系統的概念,配合不同方面的同步發展以達到成功。首先,VR產品需要累積龐大的用戶群及利用不同經銷渠道,如應用程式商店來宣傳產品。其次,市場要健康發展,必須允許開發者通過銷售軟件獲利,好像手機應用程式的做法。再者,市場需要大量能確保VR體驗的應用程式接口(API)和軟件開發工具包(SDK)。

        目前為止,VR還屬於發展早期階段,就算某些品牌現在處於領先位置,仍不能輕易地判斷誰贏誰輸。隨着VR能應用到的層面愈來愈多,包括遊戲、活動直播等,連社交、商務,甚至醫療方面也不斷加入VR元素,整個技術將進一步與生活連繫起來,成為未來不可或缺的一部份。

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        資深財經公關

        陳民傑

        
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