遊戲產業暗流湧動 棋牌企業優勝劣汰

2018/10/02 04:12:48 網誌分類: 經濟
02 Oct
          中國音數協遊戲工委和伽馬數據日前聯合發佈的《2018年上半年中國遊戲產業報告》顯示,截至2018年上半年,中國遊戲市場過去半年收入1050億元,同比增長5.2%;移動端遊戲收入為634.1億元,同比增長12.9%。中國遊戲使用者規模為5.3億人,同比增長4%。相比上年同期增速有所放緩。

          2018年已過半,棋牌遊戲行業外表看似不溫不火,但實則暗潮洶湧。除3月份原文化部調查棋牌類遊戲、原中國國家廣電總局停止了遊戲版號審批,4月份文化和旅遊部作出「要求各平台不得提供德州類遊戲的下載並全面終止相關遊戲的運營」的重要提示,央視曝光大量德州撲克APP涉及賭博從而引發棋牌類遊戲大規模下架,最嚴重莫過於八部委在8月30日聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。

          從一系列的事件中,不難發現2018年的棋牌行業的競爭會愈來愈激烈,同時也將朝着正規化、合法化的方向發展,技術、營運、推廣實力將成為遊戲平台的核心競爭力。普華永道中國科技、媒體及通訊合夥人陳建孝表示:「每間企業資源儲備不一樣。能在這個環境經營下去的企業是很優秀的。對很多企業來說,這是一個更好的機會。」

          在此大環境下,遊戲棋牌企業備受關注。此前,市場曾擔憂博雅互動(434)前景灰暗。實則未必。據博雅互動公佈的半年報顯示,今年上半年,公司純利率保持增長,上升19.8個百分點至54.1%。此外,基於國內日益嚴苛的遊戲行業發展環境,國際化的發展成為眾多遊戲廠商的下一個目標,因此出海成為愈來愈多廠商的優先選擇。博雅互動也不例外。據博雅互動公佈的半年報顯示,公司預計將在今年下半年進一步拓展海外業務。

        甄榮
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