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手機遊戲終令電子遊戲滅亡

2015/07/03 08:41:24 網誌分類: 經濟
03 Jul
        看到身邊愈來愈多人玩手機遊戲,而家庭電子遊戲則愈來愈萎縮,甚至將資源改投到手機遊戲當中,這可說是標誌着電子遊戲趨向滅亡!

        還記得由雅達利的電子遊戲開始,電子世界就變得愈發刺激和好玩,到《StreetFighter》出現後更是進入另一階段,因這遊戲令Joystick從過往單向地前後左右變成多方向性組合操控,考驗玩家反應和操控能力,故可算是「有聊」的遊戲。

        現時的手機遊戲則大部份都只是無聊地浪費時間,若不想浪費時間,就要用錢去買遊戲裏的寶石,再用寶石去抽取遊戲裏的角色。漸漸地抽角色成了遊戲的主餡,玩得好再不是因為玩家技能有多厲害,不像以前能夠打大佬就證明有不錯的技術,現時能夠打大佬只因為擁有某些角色,而有那些角色是因為花的錢或花的時間夠多,根本談不上有甚麼可以向人炫耀之處!

        這樣說來,現時的手機遊戲根本就是變相的扭蛋機,不願花錢就抽來抽去都是小角色,唯有肯花錢才會抽到重要角色,而以我所知,有些專業人士甚至大廠家更甘願花十數萬元於一個手機遊戲當中。說到底,玩得利害只代表有多肯花錢而不是技術有多高。

        當大家都玩這種模式的遊戲,家用遊戲就會逐漸消失,電子遊戲的發展亦會變得愈來愈不思進取,因為這種遊戲模式已脫離了電子遊戲最重要的一點:就是玩家對自我的挑戰!

        這情況為何會發生?原因是遊戲製造商要吸引最多人下載,故它要令男女老幼都能夠玩,要做到這點,那遊戲就一定不可以艱深,結果手機遊戲就愈來愈反智。這反智的方向雖然令電子遊戲更為普及,但就令電子遊戲失去了它的靈魂——讓玩家追求技術上的訓練,挑戰自己。

        沒有了靈魂,剩下的就只有消磨時間,但遊戲不應只為消磨時間,簡單如猜包剪揼都要講求捉心理和考反應。

        希望手機遊戲敗壞遊戲名聲的時代只是一個短暫過渡期,要不然,連遊戲都那麼悶,這世界只會愈來愈苦悶!

        公子日記

        森美

        
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淺雪
淺雪 2022/07/01

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