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機迷「啪」卡即對戰(上)

2017/12/14 08:41:54 網誌分類: 經濟
14 Dec
        具收藏價值的遊戲卡和動漫閃卡是不少年輕人心頭好,有港商靈機一觸,將兩卡二合為一,研發專利技術,讓機迷能用平板電腦閱讀智能遊戲卡,然後一「啪」即對戰。

        實立科技(香港)有限公司聯合創辦人及行政總裁羅建忠說:「傳統遊戲紙卡在日本銷售相當驚人,單一遊戲發卡公司每月日本出貨量達十萬張以上,而日本知名動畫品牌每月本土出貨量高達一百萬張也不足為奇,且未計入歐美市場銷量。若智能遊戲卡K-Card成功打入全球遊戲玩具市場,其發展潛力相當可觀。」

        K-Card意念源自羅建忠與加拿大大學同學李振邦在咖啡店閒聊,兩人互相交流意念,又互相打倒對方意念,直至看到枱上印有二維碼(QR-Code)名片,才觸發雙方靈感。「起初日本人發明二維碼是用於物流管理,並未普及至一般用戶層面。其後不少名片印有二維碼,但只有少數人會拿着手機鏡頭來掃描,直至微信(WeChat)利用二維碼作為用戶身份,才得以廣泛使用。簡化用戶體驗是技術普及化關鍵所在,也是蘋果成功之道。設計是蘋果做得最出色之處,它把各種現成技術結合起來,讓用戶使用觸控方式操作各種技術工具,任何人看見界面都一目了然,所以我們想從用戶體驗角度出發,研發智能感應卡。」

        「純虛擬遊戲不足以滿足玩家渴求,他們喜歡有實物在手,正如大家玩過熱門捉精靈遊戲,無論捕獲多少個精靈,只要我們一刪除遊戲程式,便失去所有精靈,不如實物可珍藏。

        遊戲開發商和玩具商理解玩家心意,正積極尋求方案把虛擬遊戲和實體玩具遊戲方式結合,而由我們研發的智能遊戲卡K-Card便是可行方案,只要機迷在觸控屏幕上『啪』卡,便可把角色或武器引進遊戲內。機迷甚至可在自己平板電腦屏幕上『啪』卡,立刻進行對戰。」好意念怎樣成事?且看下回分解。

        
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