商貿先鋒
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機迷「啪」卡即對戰(下)

2017/12/21 08:41:48 網誌分類: 經濟
21 Dec
        上回講到,實立科技(香港)有限公司聯合創辦人及行政總裁羅建忠和同學於咖啡館想出遊戲卡、閃卡二合為一意念後,唸電子電機工程出身的羅建忠在當晚立刻在平板電腦上附加裝置,以及編寫算法(Alogrithm),初步證實智能感應技術可行性,於是他與李振邦在朋友圈中尋找合適創業夥伴,最終由兩人、理工大學電機工程學系副教授劉伯濤博士和從事塑膠製作生意的梁靄怡組成創業團隊,專門開發遊戲和KCard,並以歐美和日本為目標市場。

        內置線路板的KCard是開創先河產品,用戶只要把專用API(應用程式介面)上載至平板電腦,便可利用觸控屏幕本身的感應技術讀取卡中資料。雖然KCard用戶體驗像「八達通」般,一「啪」即讀,簡單方便,但兩者卻採用不同技術。

        羅建忠指出,「八達通」採用近距離無線通訊(NFC)技術,而KCard卻是採用感應技術。實立科技憑着獨特業務概念進駐香港數碼港,成為其培育計劃初創企業,之後着手策劃市場推廣策略。「市場推廣方法不外乎致電推介、透過人際網絡介紹,以及參展方式。前兩者並非具成本效益做法,但參展卻可一次接觸來自世界各地客戶,並且在現場示範新技術,所以我們於今年初參加香港貿發局香港玩具展,務求與歐美、日本遊戲商和玩具商建立聯繫。由於我們是數碼港培育公司,所以獲得資助參與展會。」

        羅建忠認為,參加玩具展成效很高。「展覽規劃井井有條,現場有很多工作人員接待參展商和訪客,而且參展商來自世界各地,不局限於某些國家。我們的展位吸引眾多參觀人士,也收集很多名片,他們對產品示範都很感興趣。展後我們到美國玩具公司的香港分公司進行磋商,也遠赴日本遊戲公司總部洽談,聽取他們的意見也啟發我們的新思維。」

        
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