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香港動漫需要「給力」

2013/08/16 08:44:09 網誌分類: 經濟
16 Aug
        七月、八月這兩個月,動漫愛好者可說是「福音」連連:一來,為期兩個月的「盛夏香港‧動漫啟航二〇一三」活動開始;二來,獲市建局斥資兩億元活化的灣仔二級歷史建築「綠屋」,成為本港首個「動漫基地」,並於七月十九日投入啟用;三來,「香港動漫電玩節二〇一三」在上月底結束,五日近七十三萬人入場,丁財兩旺。

        雖然動漫盛事雲集,但本土的動漫產業未受到相應的重視。筆者作為廠商會副會長,聽到不少玩具業會友反映意見,香港動畫在內地、澳洲等地均有播出,但本港的電視台反而鮮有播映;在政策支持方面,政府亦不夠主動,將「綠屋」活化為「動漫基地」固為可喜的第一步,但支持力度仍有待加強。

        動漫產業值得推動,一是這個行業很適合年輕人發揮創意,可讓年輕人一展所長,增加就業;二是受歡迎的動漫作品,可以帶動與動漫人物相關的玩具、電子遊戲、服飾、文具及生活用品等衍生產品的銷售量,推動製造業及零售業,甚至有助提升一個地方的知名度,帶旺旅遊業,所產生的社會效應和經濟效益,不可小覷。

        日本素有「動漫王國」之稱,其動漫產業在高峰期甚至佔全國經濟增長(GDP)的一成,半個世紀以來,日本動漫已發展為一個七百五十億美元的產業,擔當着重要的經濟角色。

        至於香港,亦很有條件發展動漫業。首先,香港中西文化交融,動漫創作可中西並蓄,在題材及風格上都有自己特色,可以自成一派,極有發揮空間。其次,動漫是創意產業,屬於第三產業,十分適合香港地少人多的環境發展。筆者十多年前的博士論文,題目正是《二十一世紀服務經濟的年代》,認為以製造業為基礎的第二產業主導經濟的年代必將過去,代之而起的,將是以創意和專業服務為主的第三產業。

        因此,筆者建議,港府可考慮在公益廣告、宣傳單張等內容中加入動漫元素,不但可增加宣傳品的可讀性和吸引力,更有助鼓勵更多人投身動漫創作,從而推動動漫產業發展,為本港經濟注入新活力。

        香港中華廠商聯合會副會長

        李秀恆

        
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