財經故事
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手遊崛起 網遊股轉型有隱憂

2013/12/09 08:41:26 網誌分類: 生活
09 Dec
        內地互聯網發展日漸成熟,網上貿易、遊戲、影音娛樂等已形成不同的產業鏈,單是在「雙11光棍節」,阿里巴巴透過淘寶天貓單日促成的交易額便達350億元(人民幣,下同)。互聯網的一個特性是生命周期短,今日受歡迎的產品,明日或已過時,如網上遊戲正逐漸被手機遊戲所取代,後者的市場佔有率亦正急速上升,但投資相關股份宜先做足功課。本報記者

        中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發表的《2012年度中國手機遊戲用戶調研報告》指出,手機便攜、移動性高的特徵,能滿足用戶隨時隨地使用手機遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間玩遊戲,手機遊戲碎片化特性明顯。與電腦遊戲相比,57.1%手機遊戲用戶更常在手機上玩遊戲;29.8%的用戶自玩手機遊戲以來,用電腦玩遊戲的時間減少。

        今年9月CNNIC發表的《中國手機網民娛樂行為報告》進一步顯示,手機遊戲已成為手機網民的主要娛樂之一。報告指出,手機網民平均每天的手機娛樂時間為109分鐘,佔據了手機除電話短訊外使用總時間的60.6%。目前內地手機遊戲用戶規模達2.08億,佔手機網民約44.9%。手機遊戲由碎片化時間向長時間發展,工作間隙、排隊及在交通工具上等短時間所佔比例分別為52.7%、56.5%,晚上睡覺及家中長時間使用則分別為68.5%及69.2%。

        逐步取代網遊成主流

        兩份報告清楚說明,手機遊戲正逐步取代網上遊戲成為主流,佔用網民的時間亦持續增加。市場人士認為,內地手機上網速度限制了遊戲的體驗質素,而擔心數據用量超標需多繳費用亦限制了手機網民的使用量。然而,隨着內地發出4G牌照,未來手機上網速度及流量將會大幅提升,有助內地手機遊戲市場的發展。

        研究機構艾瑞指出,網上遊戲在2010至2012年期間,年增長率分別達到30%、30%及23%,2012年市場收入583億元,預期至2016年將增至1050億元,複合年均增長率為15.8%。手機遊戲市場增長更快速,2010至2012年期間,年均增長率分別達到164%、179%及132%,2012年市場收入19億元,預期至2016年將增至178億元,複合年均增長率為75.5%。

        手執內地科網龍頭地位的騰訊控股(700),近年積極發展遊戲業務,為增長帶來新動力,股價今年更屢創新高,上周五曾高見462元。騰訊強勢,帶挈下半年上市的網遊股備股受追捧,新上市的科網股亦驟然多起來。

        近期上市的三隻網遊股,雲遊(484)、IGG(8002)及博雅互動(434),收入來源仍以網上遊戲為主,現時正全速向手機遊戲轉型。博雅於2011年來自網上遊戲的收入佔總收入逾90%,手機遊戲只佔4.4%;但今年上半年手機遊戲比例已大幅提升至43%。IGG情況亦一樣,去年首九個月收入只有2.3%來自手機遊戲,惟今年同期則提升至33.5%。IGG截至9月底止季度收入的約1.79億港元中,約一半是來自手機遊戲。

        不過,手機遊戲行業入行門檻低,根據統計,內地正在研發的手機遊戲逾5000款,進入測試的約有3000款;按目前玩家約2億人計算,平均每款手機遊戲用戶只約6.7萬人。行業競爭大之外,遊戲同質化問題嚴重,如以三國為主題的角色扮演遊戲多不勝數。

        行業競爭大同質化嚴重

        手機遊戲還有一個致命問題,就是生命周期短。據CNNIC調查指,25.8%手機遊戲用戶持續玩一款手機遊戲的時間約為一至兩個月,39.3%用戶對一款遊戲的使用時間更是少於兩個星期,企業要不斷開發新遊戲挽留用戶,加上宣傳推廣要投入大量資金,經營風險較大。

        相對於上述三隻網遊股,上周三掛牌的神州數字(8255)主要提供手機充值卡線上充值網絡遊戲帳號,並為手機用戶提供充值,市場競爭較少外,更是手機遊戲的必須配套服務之一,值得留意。該公司旗下的神州付已與內地逾500間數位產品供應商如網易、騰訊、百度、新浪等建立合作關係,同時又與多間銀行合作,務求為用戶提供簡單便捷的服務。

        財經故事本報記者

        
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